КИДТЕХ — инженерное мышление как основа характера
Инженерный центр · 3–16 лет

Растим не программистов.
Растим людей, которые умеют принимать решения.

КИДТЕХ — сквозная система развития от первого LEGO до собственного инженерного проекта. Один трек, без разрывов, с настоящим результатом на каждом шаге.

6 преподавателей LEGO · WeDo · EV3 · Arduino 10+ направлений, один трек
Кто мы

Инженерное мышление как основа характера

Мы не «кружок робототехники». Мы — один трек длиной в 13 лет: LEGO → Механика → Архитектура → Инженерия → Технологии, где каждый следующий шаг опирается на предыдущий.

01

Ошибка — не провал

Робот не поехал, код завис — это не «двойка», а факт для размышления. Мы учим пробовать снова, а не бояться начать.

02

Своя суперсила у каждого

Кто-то генерирует идеи, кто-то видит чужие ошибки, кто-то ведёт команду. Мы не сравниваем детей — помогаем найти сильную сторону.

03

Настоящий результат

В конце курса — не оценка, а рабочий механизм, робот, модель или школьный проект с портфолио.

04

Один трек, а не набор кружков

С 3 до 16 лет — без разрывов между этапами. Каждый возраст решает свою задачу и опирается на предыдущий опыт.

Наша методика

Международный стандарт CDIO на детском языке

Каждый проект в КИДТЕХ проходит один и тот же путь — от идеи ребёнка до защиты готового решения перед группой.

01

Придумай

Ребёнок сам формулирует задачу: «В нашем городе темно ночью» — а не получает готовое задание из методички.

02

Спроектируй

Команда ищет варианты, спорит, выбирает решение, распределяет роли и ресурсы.

03

Реализуй

Сборка прототипа, провода, детали, код — и первые сбои, которые нужно научиться исправлять.

04

Защити

Запуск, презентация перед группой и честный вопрос: «Чему я сегодня научился?»

Архитектор идеи

Креативность, масштабное мышление

Инженер-технолог

Логика, внимание к деталям

Тестировщик

Критическое мышление, поиск ошибок

Спикер команды

Лидерство, презентация, коммуникация

Направления 2026–2028

Путь вашего ребёнка от 3 до 16 лет

Каждая ступень — часть одного трека. Возраст в рамке — это не ограничение, а точка на маршруте.

3–5
Старт трека

LEGO. Первые конструкции

Первые постройки, свобода придумывать форму — без единственно верного варианта.

РезультатСоздаёт и объясняет свою постройку. Появляется связь «я придумал — я сделал».

5–7

Механика & Лаборатория изобретений

Рычаги, блоки, шестерёнки — и вопрос «что будет, если убрать эту деталь?».

РезультатПонимает принцип и собирает работающий механизм.

6–10

Архитектура

Проектирование пространства с учётом масштаба, материалов и устойчивости.

РезультатПроектирует пространство и защищает проект перед аудиторией.

6–11
Флагман

Школа Да Винчи

Робототехника, программирование и дизайн-мышление — в одном курсе.

РезультатПробует три роли и сам понимает, что ему ближе.

6–10

Робототехника. Старт

WeDo/EV3 и первое программирование движения.

РезультатСобирает и программирует своего первого робота.

7–12

Цифровое творчество

Scratch, первые игры, поиск и исправление ошибок в коде.

РезультатСоздаёт свою игру — из потребителя контента становится его автором.

9–13

Город будущего

Командная работа над реальной городской или бытовой задачей.

РезультатРешает настоящую задачу в команде, распределяя роли.

7–11

WOODLAB

Дерево, электросхемы и упаковка проекта в презентацию.

РезультатГотовый обязательный школьный проект и первое портфолио.

10–16

Робототехника. Про

Автономные роботы, соревнования, командная разработка «железо + софт».

РезультатОпыт работы в технологическом стартапе: конструктор, программист, тимлид.

10–16

Проектная мастерская

Инженерия, агроинженерия, автоматизация, 3D, Arduino — полный цикл CDIO.

РезультатПроходит путь от идеи до готового прототипа.

11–16

Мнемотехника

Техники запоминания и управления вниманием перед экзаменами.

РезультатОсознанно выбирает техники запоминания, меньше стресса перед экзаменом.

18+
Для родителей

Мастерская дерево & дизайн

Работа руками, тактильные материалы — роль «изобретателя» для взрослых.

РезультатРазгрузка и более глубокое понимание своего ребёнка.

🌟

Мастер гипотез

За смелое решение проблемы

🛠️

Антихрупкость

За то, что не сдался, когда проект сломался

🤝

Архитектор команды

За помощь другим и лидерство

Родителям

Что это даст ребёнку в будущем

  • Готовность к взрослым задачам

    Ребёнок, прошедший путь от идеи до прототипа, легче справляется с неопределённостью — в учёбе, в первой работе, в своих проектах.

  • Реальные школьные результаты уже сейчас

    Обязательные проекты, защиты, портфолио — конкретная помощь в школе здесь и сейчас, а не «когда-нибудь пригодится».

  • Осознанный выбор профессии

    Вместо гадания «куда поступать» — практический опыт разных ролей и понимание, что откликается по-настоящему.

  • Навык, который не устареет

    Технологии меняются, а умение системно мыслить и принимать решения остаётся ценным всегда.

Как вы оцениваете прогресс, если нет оценок?

Мы используем «Карту компетенций» — ребёнок получает отметки за проявленные качества: смелость в решении задачи, упорство после неудачи, помощь команде. Это честнее, чем цифра в дневнике.

Мой ребёнок не любит технику — ему подойдёт?

Да. В каждом проекте есть разные роли — не только «инженер», но и генератор идей, аналитик, спикер команды. Ребёнок сам найдёт, где ему интереснее.

Что, если у ребёнка что-то не получится?

Это часть методики. Ошибка — факт для размышления, а не повод для расстройства. Мы учим разбирать, что пошло не так, и пробовать снова.

Это поможет с реальными школьными проектами?

Да, особенно WOODLAB и «Проектная мастерская» — они сразу ориентированы на обязательные школьные проекты, включая презентацию и портфолио.

РЕСУРС

6 преподавателей

ОБОРУДОВАНИЕ

LEGO, WeDo, EV3, Arduino, схемотехника

БАЗА

Деревообрабатывающая мастерская

ОПЫТ

Реальные проекты детей и их защита

Начните трек

Готовы начать?

Запишитесь на пробное занятие — покажем трек, познакомим с преподавателем и дадим ребёнку попробовать первую инженерную задачу.

Made on
Tilda